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    Tellus es un generador de terrenos procedimental basado en ruido perlin, crea varios terrenos como si fueran baldosas dispuestas en 1, 2x2, 3x3,4x4,8x8, con tamaños perfectamente cuadrados, cosidos perfectamente, tanto que no notará cuando termina un terreno y cuando comienza el siguiente.
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    Este es un sistema de oclusión dinámica enfocado a objetos en movimiento, amigable con el sistema de oclusión estática de Unity, totalmente automatizado, bajo consumo de memoria y alto desempeño. Olvídese de configuraciones tediosas y largas esperas en el horneado de oclusión.
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    Prefs Utilities es un grupo de clases enfocado en el incremento de la funcionalidad de la clase EditorPrefs y PlayerPrefs en Unity incrementando los tipos de datos disponibles, encriptando y administrándolos.
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